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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

31. Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 [ 93%]

Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 希望大佬能给予回答多谢~ 2019-07-29 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

32. 获取模型骨骼挂点世界坐标不对 [ 92%]

获取模型骨骼挂点世界坐标不对 附件 : --> 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 麻烦上传一下demo  和unity的资源吧  这边方便排查一下 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

33. layaair 3d 世界坐标辅助线怎么搞? [ 92%]

layaair 3d 世界坐标辅助线怎么搞? 就是显示xyz方向坐标轴,方便定位坐标。 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 aplsong 赞同来自: 搞定了哈哈 2019-09-23 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

34. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 92%]

屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 如题,目前有个需求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

35. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 92%]

屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 如题,目前有个需求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

36. Laya怎么实现世界的旋转?想实现在旋转后的模型的坐标保持不变。 [ 92%]

Laya怎么实现世界的旋转?想实现在旋转后的模型的坐标保持不变。 Laya怎么实现世界的旋转?想实现在旋转后的模型的坐标保持不变。 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

37. laya skeleton如何获取一个骨骼的世界坐标呀 [ 92%]

laya skeleton如何获取一个骨骼的世界坐标呀 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1575624651用户 赞同来自: 自顶 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

38. 2.8.0类库,2d物理世界resume接口和timeStep属性没了 [ 92%]

2.8.0类库,2d物理世界resume接口和timeStep属性没了 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzgyy123 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

39. LAYA2D的粒子怎么跟随世界坐标运动? [ 92%]

LAYA2D的粒子怎么跟随世界坐标运动? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果不能跟随,那就手动设置一下位置 2019-05-24 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

40. laya.physics.Physics_API3.0 [ 91%]

...能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Static PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115