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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 想用camera做一个类似照相机的功能 [ 85%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 熊猫大侠 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

32. 请问:Ts下如何实现打开照相机和系统图库的方法?IOS和Android [ 83%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhangchao_1797 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

33. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 82%]

...0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

34. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 81%]

...始颜色 1. *Color* 常数颜色 2. *random Between two Color* 随机在两个颜色中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 81%]

...始颜色 1. *Color* 常数颜色 2. *random Between two Color* 随机在两个颜色中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 81%]

...问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

37. 场景多摄像机 [ 81%]

场景多摄像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

38. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 81%]

...始颜色 1. *Color* 常数颜色 2. *random Between two Color* 随机在两个颜色中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 80%]

...         this.isTwoTouch = true;             //获取两个触碰点             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             var touch2 = this._scene.input.getTouch(1);             //是否为新一次触碰,并未发生移动  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

40. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 79%]

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110