大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...并未下降 引擎版本LayaAir IDE 3.0.0-beta.6 业务场景,我有两个场景 1.Scene.ls 2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳转场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...要调整? Laya.TextArea如何设置文本行高间距 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 这个设置了以后是不是还要进行什么调整?我咋显示不出来字? 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...立的js(debug目录下),这样让我们可以把对应的js打包成两个分包,现在发现laya2.0后找不到分js的办法,这样我们就很难实现分包了。 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0的导出设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 极端的还有比如,两个模型A,B都引用了C.jpg,A释放了(同时释放了C.jpg),那B会如何 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dfklegend 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...了,但是我看工程里存在 weapp-adapter.js libs/laya.wxmini.js这两个针对微信环境的库,并通过game.js引用。问过抖音的技术,说只用把wx换成tt就行,对照weapp-adapter.js查了下抖音的api文档确实都有同名的接口,改起来很简单。但是不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330