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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. tweenline label事件诡异 [ 69%]

tweenline label事件诡异 this.timeLine.addLabel("rotate1",0).to(this.godContaner,{rotation:-5},200,null,0) .addLabel("rotate2",0).to(this.godContaner,{rotation:0},200,null,0); this.timeLine.play(0,true); this.timeLine.on("label", this, function(label){ console.log(label) }); 两个问题 1 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

32. 如何取消列表自带的滑动效果 [ 68%]

...现 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 list 每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

33. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 67%]

...yy的是猪 相关问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 自从layaflash起,就一直存在的bug ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

34. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 67%]

...内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 LayaAir3D UnityPlug 1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

35. IPhone X 按钮点击位置偏到边边去了 [ 66%]

...击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

36. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 59%]

...的时候动画会明显卡顿帧数并没有变小, 我想应该是点击事件的处理导致setInterval稍后执行; 我把setInterval改成setTimeout还是同样的结果, 即使把原来点击页面触发的一系列函数全部注释, 在页面的任何地方添加下面的方法, 一样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

37. laya.map.GridSprite [ 52%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.map.GridSprite [ 52%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.map.TileAniSprite [ 45%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.map.TileAniSprite [ 44%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513