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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 两个小问题 [ 83%]

...中含有几个按钮,分别为按钮添加 this.myBtn.on(Event.CLICK) 事件,点击某按钮后有时还会发送事件 this.event(...),在关闭面板时设置 this.removeSelf() ,下次生成同类型的对象面板可正常打开;若在关闭时设成 this.destroy() 或 this.destroy(fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

32. laya.d3.core.GeometryFilter [ 83%]

... 实例。 GeometryFilter event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. [LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 [ 83%]

...画播放后图集错乱 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 JS 是没有自动补全提示吗 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

34. destroy()销毁精灵不起作用 [ 83%]

...象,从而赋给材质? pos会影响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

35. 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null [ 83%]

多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null 如题:多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null,这个事件还存在吗? 我退出到大厅,在进入游戏又注册点击事件,对效率会有影响吗? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

36. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 83%]

...个问题是onload在对象被销毁后仍然在监听纹理的加载成功事件,加载成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入             if(_$this.destroyed){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

38. 3.0,beta7几个问题 [ 83%]

...场景下并做了防销毁,当A场景销毁后,SA脚本的鼠标监听事件就无效了 layabox • 2023-06-09 16:52 @来自1999的:没能理解 来自1999的 • 2023-06-09 19:43 @layabox:就是挂在某个场景的全局点击事件,当这个场景销毁后(脚本并未销毁)点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

39. laya.d3.core.light.SpotLight [ 83%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 83%]

...加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209