大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...以分为四类:一是 AI 问答,用于知识检索与问题解答;二是 AIGC 创作,利用生成式模型创作文本、图像或代码内容;三是 代码助手与智能补全,通过上下文理解实现代码生成与优化;四是 智能体(Agent)协作,让 AI 具备自主执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...判断的时候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二是Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。 这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...责销毁当前页面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.E...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视窗摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。 二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...列,不要与其它UI组件穿插。如下图所示:  二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...字体有两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作位图字体。我们先来介绍用字体库中的字体来制作位图字体。 #### 第一步:准备好要用的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.Web...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...版本并未稳定,所以直接叫release可能会让开发者误解。二是,后续版本号只保留一位小数点,比如LayaAir_2.5,LayaAir_2.6……。原因是,如果使用LayaAir_2.5.0,可能会让开发者误解为,Github的LayaAir_2.5.0分支与官网发布的LayaAir 2.5.0是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714