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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 58%]

...型,比如第一次我选择了角色1,获取了a.lh下的player1,第二次我要切换为角色2时,却无法让player变量加载a.lh下的player2,否则会出现报错的情况,并且scene3D上有时也会出现类似情况,对于其对象销毁上,也存在一定问题,销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

32. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包到app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. Android嵌入字体 构建好Android项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 用laya引擎生成的手机端APP是否能实现原生APP那样的 直接调用支付宝和微信支付? [ 56%]

...例文档之类的 cuixueying • 2017-04-10 16:28 这块可以参考下:二次开发(http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D232)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

34. 请问下 再config.js中 使用alert(); 可以点确定后在触发某个方法吗?或者有其他方法吗 [ 54%]

...ca:如下demo.apk: 目的: 断网情况下不调用alert,调用自己二次开发的shorError(); 项目介绍: 中注释了config.js中的alert(),调用自己写的shorError(),结果没有响应; 麻烦看一下试一下apk 浪货界扛把子 • 2018-01-19 18:56 附件在下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

35. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...了。 但也并非没有好处,好处就是都不需要用相对布局二次适配了,设计效果什么样就一定是什么样,肯定是全部显示,不变形,不被裁切。而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [ 52%]

...有关于skeleton资源比较少,比如:播放完后需要清理吗?二次播放需要注意什么?播放中切换地图后能继续播放吗? T07_Skeleton.zip 2017-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来自: 在中间哪里  2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

38. 用LayaAirIDE构建的iOS的LayaNative项目,可以和swift通信吗?还有官方那个和OC的通信文档的代码复制过去直接报错,有没有不报错的demo可以参考? [ 52%]

...个结果。。。求官方大咖帮助 Laya_Aaron • 2018-07-17 11:54 看二次开发的文档,还有渠道对接。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

39. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 51%]

...始是这样设计的,但是调用了两次opened();我想外部减少第二次opened调用.而不是到每个界面里面修改opened。有什么好的意见? Laya.Scene.load(view.url).then((scene) => {             this.openList.set(id, scene);             scene.onEnable();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

40. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010