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..., 在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...没有碰撞的状态:即 this.outHitInfo.distance < 0 恒成立。 人物就卡住走不动了。 但是官方的gif动图好像没有这个问题,应该怎么才能让人物不卡住? 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...的,在unity里,动画A是带有位移的,unity播放该动画A后,人物的世界坐标就会更改为当前动画的位置 But!! 导出到Laya后,该动画A播放后,并没有进行位移 So!! 我要该怎么获取动画A播放后的位移,或者位置,而不是让它播完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象前 保持移动 正常 1. 当我在场景里 提前就把 人物都挂载好了 就不会出现此类问题 2. 当我从模型里加载 或者 从场景里将一个对象 拿出来clone 延时 几秒后再 挂到场景上时 玩家如果此时不移动 等对象挂在场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...负得正 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 问题状态 最新活动: 2022-07-23 15:49 浏览: 2907 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220722
...反射效果 2.如何增加粒子效果做到能像拖尾效果一样跟随人物的移动而移动,而不是一个固定的方向 3.我的拖尾在人物起跳的时候会发生翻折,有找到一个问题说是修改 AlignMent=1 ,但是修改后依然无效,求解 2019-10-16 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...2D角色模型是3D每次移动都进行2D坐标转3D坐标的操作实现人物移动当人物3D模型多的情况下会影响性能吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305