大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...log1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的Dialog组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是没找到代码可以控制的地方,只能在每次创建的时候加载字体! 可以通过Laya.loader.load来加载字体,但是这样会造成回调或者promise,使得整个程序都陷在异步里 可以在初始场景加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...际化。 界面**国际化**后,语言的适配是全自动的,无需代码干预。 除了界面国际化,代码输出的信息也需要国际化。通常我们建议使用另外的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻译文件后,拖入到翻译...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 176*****795 看了下代码,是合理的,在这建议你还是多看下laya文档,巩固下基础 2020-03-27 1 10 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 176*****795 你这只猪,祝你掉粪坑里死了,免得污染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...prefab 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...设置里,指定启动脚本,开发者可以在启动脚本中,根据代码逻辑自行决定哪开哪个场景作为入口。 1.1 设置启动场景 我们先来介绍如何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...播放预览只是动画基础效果,多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118