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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. [LayaAir3]PrimitiveMesh.createPlane [ 72%]

...,导致已经到65536的峰值了,所以才会有缺失。   在您的代码中,可以这样更改: let Mesh = Laya.PrimitiveMesh.createPlane(Long, Width, 30, 30); 其中,两个30可以理解为长度和宽度的切分次数,具体的细分程度可以根据您的需求设置。   2024...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

32. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 72%]

...Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Procedural))中有所调整,设置好天空盒效果后更新灯光位置来表现日升日落的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_N...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_N...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715