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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. Sprite加载图片 是异步操作吗? [ 68%]

...有图片打包,有图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-10-02 13:04 浏览: 874 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171002

33. 材质动画使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 3d模型旋转问题 [ 68%]

...北极朝向观众了,是不是我思路不对,你能帮我试写个代码吗? 186*****868 • 2019-06-14 15:29 我也在做类似旋转。一个矩形。需要上下左右旋转。。搞了两天了还没搞定。 四元数 欧拉角 都试过了。。x z y轴总是会随着y轴旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

35. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-23D场景中出现弹窗换装面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. TextInput调出输入框后 再关闭输入框 发现舞台被偏移了原来适配不行了 [ 67%]

...法么?没有 麻烦告诉我下输入框调出后 你们裁剪舞台代码哪里里我去改底层? 附件 : --> qqqqqqqq.rar 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

37. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...Radio组件1.1 创建Radio1.2 Radio属性1.3 脚本控制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过这里就不再过多讲述。Radio详细用法可以参考Radio API。 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现弹窗换装面板,或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. stage宽高数值什么时候是正确 [ 67%]

...提升,但是对于开发者来说 bug太多了,,,不能写同步代码了,全是异步 2022-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****750 相关问题 请问laya什么时候支持导出抖音小游戏 Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

40. transform旋转和移动是异步方法吗? [ 67%]

...之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,                 cube.transform.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427