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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使用了上述的这个装饰器标识,开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

32. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

33. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 25%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

35. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 23%]

...。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528