大约有 4,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信小游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
2.3.0beta版本,代码有错误还能编译成功 随便写一段代码,调用一个不存在的方法图1是在2.1.1.1版本上的测试结果,编译时报错 图2是在2.3.0beta版本的测试结果,编译时不报错 还有其他情况,除非是涉及Laya的函数,其他的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 编译时输出控制台出现以下报错,编译不了代码 出错了:FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory <--- Last few GCs ---> [8912:005A00C8] 319470 ms: Mark-sweep 982.8 (1183.0) ->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
经常ts代码改了,编译的js文件不会起变化 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试没有问题呀,你是把js打开着编译的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
[LayaAirIDE3]LayaIDE3.3修改2DShader的代码编辑器不会自动编译和立即生效? 跟着教程做创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250812
...项目,开发者也可以自己创建。项目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private funct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次,浏览器才能更新吗? 2018-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
搭建开发环境(TS代码编译器), 编译时出错 error TS5007: Cannot resolve referenced file: '.'. error TS5023: Unknown option 'p' Use the '--help' flag to see options. 解决了 解决办法:删除环境变量Path中的C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\TypeScript\1.0\ 2017-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
已经在vs上引用相关的类,编译后bundle.js却没有相关的代码 项目是从1.7升级的,然后根据现有的。需要自己进行导包。在vs上一切都按照常规去处理。也没发现报错。但有些包在编译后,却没有在bundle.js里面。 有谁碰到过这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817