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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya接入fairyGUI的时候资源加载方式? [ 71%]

...ance) this._instance = new FguiResMgr(); return this._instance; } /**加载优先级,越小越优先,最小为0 */ private priority: number = 1; /** * 混合加载 * @param resKey * @param otherLoadData * @param complete * @param progress * @param priority */ public load(resKey: string, otherLoa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

33. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 71%]

...特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 70%]

...。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取优先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高度的方式,并且其中一句是错误的“Browser.window.__innerHeight”,请对照4091行 解决方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

35. laya.ui.VSlider [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步烘焙(asyn) 表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. laya.ani.swf.MovieClip [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.map.GridSprite [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.HSlider [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.Tab [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929