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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. WorkerLoader内存泄漏 [ 89%]

...后是会被垃圾回收的,这个是统计出问题了,我们后续后优化的! 2017-05-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoman122 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

32. drawcall优化问题 [ 89%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

33. cacheAS优化 [ 88%]

cacheAS优化 图中红框中的控件是要求使用cacheAS的,是一个一个分别设置cacheAs还是新创建一个box,把它们装起来,把box设置成cacheAS 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

34. 关于性能优化 [ 88%]

关于性能优化 如上图所示,所示vertex的值特别大,应该如何优化是使值变小,当前由于此值特别大,游戏运行非常不流畅 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

35. 关于性能优化 [ 88%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

36. 关于性能优化2 [ 88%]

关于性能优化2 UI中使用一个九宫格的图片来做背景,宽高需要根据屏幕变化来变化,这种UI设置cache=bitmap会额外消耗性能吗,还是说缓存的只是原图片,拉伸不会有影响 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

37. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 88%]

请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一:  通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

38. 用户何验优化 [ 88%]

用户何验优化 下个版本希望把这个运行的提示放到上边去,要不然总是挡住下面的类的名字,也就是把黄框里运行的小设置面板移动到红框中去。 附件 : --> 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

39. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 87%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

40. Laya3D怎么优化drawcall [ 87%]

Laya3D怎么优化drawcall 场景中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720