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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript priva...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. drawcall优化问题 [ 89%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

34. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 88%]

...关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

36. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 88%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

37. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 88%]

...接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 87%]

...示例中,游戏首次加载后卡顿,是正常的。也是引擎故意优化的结果。为什么会造成这个问题呢。 主要是你们的示例太极端,文字量过大,我们需要把文字进行大图合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

39. 关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化[ 87%]

关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? 发布微信小游戏时会提示code.js文件过大问题,请问该如何游戏化?如何精简里面的库文件? 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

40. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715