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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 49%]

...TML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现精确的角色控制,包括移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 49%]

...TML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

35. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 48%]

...模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动图2-1所示。 (动图2-1) 添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

38. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 43%]

...s": { "src/*": "${workspaceRoot}/src/*" } } ] }3.gulp实时编译剥离 在传统的laya项目开发流程中,通常是在修改完代码后,点击IDE中的Chorme编译,然后等待一段时间后,才能打开浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

39. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现精确的角色控制,包括移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...并行、计算密集型任务直接交由 GPU 执行,而不再局限于传统的“只为渲染服务”的图形管线。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131