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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. IDEZ新加字体 [ 77%]

...字体的使用方式? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 位图字体不显示 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 native下字体模糊 使用TTF字体显示不全,下部分被截掉 请问用了位图字体要怎么修改字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

32. 字体颜色 错乱 [ 76%]

...他颜色,如何操作? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 位图字体不显示 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 LayaAir下TTF字体的使用方式? spine动画播放后图集错乱 list加载动画的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

33. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 75%]

使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 引擎版本:2.0.0 问题描述: 在1.7.*下预加载位图字体文件没问题,但升级到2.0.0后,使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

34. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 74%]

使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 引擎版本:2.0.0 问题描述: 在1.7.*下预加载位图字体文件没问题,但升级到2.0.0后,使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

35. laya.display.Text [ 73%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.display.Text [ 73%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. HTMLDivElement文本字体描边怎么弄呢?用滤镜吗? [ 73%]

... 关于文本遮挡 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 位图字体不显示 HTMLDivElement 2.0 排版问题 LayaAir下TTF字体的使用方式? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 富文本下划线绘制bug 问题状态 最新活动: 2017-01-26 21:08 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170126

38. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714