大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池 var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV; var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...总结,也跟玉笛冰箫说了是不是写一篇帖子介绍下自己在使用layaair中遇到的坑能让看到的人有些许启发,也是来感谢这一段时间冰萧,小松,梦佳不厌其烦的来处理我提出的问题和解答,就这样,听着布衣乐队的三峰,泡上一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115