大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...ght.jpg、文件名.front.jpg、文件名.back.jpg 注意:每张图片的分辨率必须一致 最后,新建一个文本文档,写入“{ "px": "Sunny.front.jpg", "nx": "Sunny.back.jpg", "py": "Sunny.top.jpg", "ny": "Sunny.bottom.jpg", "pz": "Sunny.left.jpg", "nz": "Sunny.right.jpg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...题。需要从浏览器方面入手 Laya_Aaron • 2018-05-23 10:05 平板分辨率和电脑上测试的那个窗口比例一样吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...的舞台是800*480(横屏), 在LayaBox浏览器中使用iphone6 plus分辨率模拟是正常的,地图也可以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
...相关的链接 提交 2 个回复 ebaww 赞同来自: andrwyw 你把贴图分辨率改成2的n次方试试 2017-11-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 你那张桌子的材质有问题,我们也没能导出来 2017-11-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: iphone6的分辨率 + SCALE_FIXED_WIDTH适配模式 + 启用UI页面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307