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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 70%]

...前想获得UIView有二个方法,设置name属性来获得或者直接修改layaAir源代码直接使用var属性,希望官方下个版本能修改下这个细节。 下面是修改的代码,//tudouhu是标记修改的地方,上面注释的代码是原来的代码。 更新:上面修改代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

32. 内存不够,在哪里设置? [ 70%]

...魚 赞同来自: up找到地方设置了吗? 有人帖子说 在手动修改了laya.physics3D.js文件中的memorySize参数后:memorySize = 20 * 1024 * 1024; 加载后不会出现上面的错误 但我没找到地方修改,打开 laya.physics3D.js 都是乱码 2019-03-01 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

33. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 69%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 [ 69%]

...过程,建议使用计时器吧,再计时器的回调函数下动态的修改drawLine的结束点,如果是Tween的话,你只能修改显示对象的某些个属性,再指定的时间内达到指定的效果,你可以设置下显示对象的中心点再水平方向的最左方,再垂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

37. ide锚点问题,有点奇怪 [ 69%]

...06-04 10:51 看我下面的回复 kezhiyu • 2018-06-04 10:52 怎么说,修改锚点的同时,那个功能没有修改位置,就会像我下面出示的图片一样,需要手动重新设置位置 Nothing • 2018-06-04 10:31 就是点击垂直居中对齐,设锚点为0.5和不设锚点会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

38. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 68%]

...要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己写写看!谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

39. 当List的数据量很大的时候(几万条),如何进行设计。 [ 68%]

...了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 LayaFlash下如何对音量进行控制? 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

40. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 68%]

修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717