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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. skin加载url资源不会刷新 [ 81%]

...      ape.pos(0, 0);         }));     业务: 图片服务器会修改上传新的图片,图片的文件名不变 流程: 我清理了一边缓存,确认了缓存里没有资源情况下重新向url获取请求 得到的还是原来那张图片   请问要怎样才能刷新url请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

32. ui资源存的位置 [ 81%]

...置 ui资源存在laya文件夹下面,还是存在bin/h5里面? 怎么修改指定的路径呢? 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: AS3项目位于bin/h5下,J...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

33. 关于微信小游戏缓存问题 求大佬们指教 [ 81%]

...前发现的问题是 引擎的loader方法无法访问usr目录  除非修改 Laya.Url.basePath = Laya.Browser.window.wx.env.USER_DATA_PATH + "/";   但是如果这样做的话  那想加载本地包也就是game/res里面的资源就无法访问到了 目前的做法是本地包只保留不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

34. [LayaAir3]layaair3.1.3发布支付宝小游戏缓存不起效 [ 81%]

... 3.默认开启文件缓存缓存大小设置为200M,单文件限制修改为10M   急得话可以先用这个,不然就等官方发布下个版本 laya.Alipaymini_.zip 2024-06-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****397 赞同来自: layabox 能否把LayaAir2的版本也更新一下,急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

35. 微信小游戏分包问题 [ 81%]

微信小游戏分包问题 1.资源分包以后 通过修改 URL.basePath下载的资源 本地缓存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

36. Laya.loader.load GPUMemory如何不增加 [ 80%]

...howSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 希望IDE增加个代码格式化功能 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

37. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 80%]

...直缓存,导致内存泄露,临时绕过方法是: laya.core.js中修改WebGLRTMgr.releaseRT WebGLRTMgr.releaseRT=function(rt){ if (rt._mgrKey <=0) return; rt._disposeResource();// ++ 删除贴图 return; // ++ 返回,下面的不做了 update中尽量要避免设置mask,成本比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

38. 修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 [ 80%]

修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 因为未打包的资源默认做到bin目录,但是为了方便微信游戏制作子包,所以最简单的方式是修改未打包图片输出目录。 但是改了以后,场景加载,资源加载全部出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

39. 请问大家怎么解决小游戏资源缓存无法更新的问题 [ 79%]

...如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2019-04-15 10:55 浏览: 928 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

40. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 79%]

...。建议:直接使用layaAir的编辑环境进行项目编辑和测试修改,我们内部已经做了解除跨域的限制,所以不会出现跨域的问题。 这个问题也不必太过于纠结,咱们的游戏上线后,最终都是在server中运行,所以跨域的问题不会存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610