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获取Laya骨骼插槽位置 这个需求需要对laya.ani.js库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...dPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个角色效率从10帧变成了满帧。 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 1. Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 `mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");` 单机版需要设置为"true",如`mPlugin.game_plugi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行配置关联。(该BUG已在2.4.0正式版中修复) > #### 2.3 修改IDE的关联 如果开发者不小心选择错误的目录或者可执行文件,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...c:DRAG_MOVE是没有回调参数的,MOUSE_DOWN有。这块我们不会去修改,如果有需要的话你可以自己看下源码进行修改 sfsmmc • 2017-11-22 17:27 @Monica 谢谢 sfsmmc • 2017-11-22 16:07 就在官方示例里面,我问题里有说明 sfsmmc • 2017-11-22 16:07 https:/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: an...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...配置文件 文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 > 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.cr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714