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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. laya.ui.Dialog [ 60%]

...可以赋为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEna...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.ui.Dialog [ 59%]

...可以赋为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. Laya2.0阴影问题 [ 59%]

...1.这种创建mesh的方法在2.0已经不行了,请查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2.属性shadowPSSMCount设置其他在微信开发环境下会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

34. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 59%]

...Material  defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁止修改GlitterMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

36. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 58%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

37. 求大神们帮忙看看for循环有什么错误 [ 58%]

...or循环有什么错误 我想为big里每一个loadnew都添加Tween事件修改他们的y怎么破 附件 : --> 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的fun是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

38. [LayaAirIDE3]LayaAir3.1.4IDE项目设置里的中立加速度改变后无法保存 [ 58%]

...自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2024-07-12 16:02 浏览: 3340 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

39. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 58%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 58%]

...于显示的图片数量? 问题如题 IDE版本号位 1.7.7beta(由于修改了很多源码 所以一直没有更新IDE) 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204