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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 51%]

...回调),在回调中通过浏览器的宽高来来计算图片缩放的倍数,然后来改变背景的大小 godssl • 2017-08-18 16:22 @Monica: 其实我追踪过你们的源码.... 在屏幕适配之后第二次计算值(就是上面截图第二个箭头)就是我想要的值... 关键是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

32. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能的消耗。 开启多光源 是否开启多光源;如果不需要多光源,关闭后可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

33. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 45%]

...由来。1倍,是显示分辨率相对于屏幕分辨率得出的一个倍数。    从iPhone4开始,一直到iPhone6(不包括Plus),屏幕的显示效果得到了很大的提升,iPhone4物理屏幕大小没变,但是显示的图片像素长宽都提升一倍。也就是单位长度里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

34. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 缩放倍数 private scale: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(2, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...,决定着Sprite在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 15%]

...果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angul...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 11%]

...果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocity 角速度即物体围绕其质心的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010