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大约有 1,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 3d模型的米和laya里面的像素怎么对应呢? [ 95%]

3d模型的米和laya里面的像素怎么对应呢? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d中的是有透视效果的,只有用正交投影相机才会有对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

32. 怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 94%]

怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 类似于as3里 这个方法setPixel32(xPos,yPos,color); 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

33. 给边缘带透明像素的Image设置sizeGrid时显示异常 [ 94%]

给边缘带透明像素的Image设置sizeGrid时显示异常 如题,如果图片边缘带透明像素的话,透明像素会被裁减掉 在2.2.0之前的引擎版本显示是正常的,2.2.0开始的版本都会有这个问题   这是在编辑器里预览的效果           这是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

34. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整 [ 94%]

开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整 如题,开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整,只有原来的1/4多一点,         let htmlCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

35. 美术提供的图片,透明像素如何不显示 [ 94%]

美术提供的图片,透明像素如何不显示 有没有像cocos creator一样,可以去掉透明像素的办法 2021-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 年年有肝 赞同来自: 用shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

36. laya2.0 获取像素点的接口官方太不负责了吧 [ 94%]

laya2.0 获取像素点的接口官方太不负责了吧 RT,as3版本的获取像素点信息的接口官方写了句 alert('由于编不过,注掉了');这个问题能解决吗?多久会解决?然后社区里面官方9月份就说2.0会开放通过像素数组生成图片的接口,文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

37. Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 [ 94%]

Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 按钮两个状态,按照官网的方式做了无缝的拼接,生成了buttonskin,结果导致鼠标滑过的时候,会显示一像素高的黑线。这个要怎么解决? 2018-02-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

38. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 94%]

如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

39. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 94%]

不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? 最近在写驴子跳的游戏,驴子向下移动的过程中要与云进行碰撞检测,如下图所示:   那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

40. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 94%]

自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205