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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 请教图像大小得问题 [ 74%]

... 微博 QZONE 微信 cqgcs 赞同来自: 可能是因为手机多个实际像素代表一个像素造成的。如果能直接放大 Browser.pixelRatio 也许就刚合适 2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个就需要你自己来调试了,不同的手机分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

32. laya有没有as3的drawTriangles [ 74%]

...trace 赞同来自: 其实是取图片的三角区域,有没有获取单个像素颜色和设置单个的方法 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 raytrace 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

33. laya.ui.RadioGroup [ 74%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.ui.UIGroup [ 73%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.display.Text [ 73%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 73%]

...数是起始位置,moveTo的意思是从(0,800)的位置向x轴移动0个像素,向Y轴移动800个像素,结束的意思是从(0,800)的位置,向x轴移动200个像素,向y轴移动800个像素,所以真正的y轴显示位置是1600 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

37. 图片跨域问题 [ 73%]

...图片大小? Texture图片能否进行翻转? 如何获取图片每个像素的RGB? 问题状态 最新活动: 2018-01-15 09:31 浏览: 1001 关注: 2 人 z1071051378 • 2018-01-15 10:34 我感觉你在逗我,我就是不想用那个我才来问的,还有别的方法吗 qian • 2018-01-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

38. laya.ui.CheckBox [ 72%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.ui.Box [ 72%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素,顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714