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...辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...Laya.PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。 3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在此处根据自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714