大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
... LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2017-05-02 17:18 浏览: 8409 关注: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围盒的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...应加载音频/视频。 Video readyState : *[read-only] 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如:abc span:行内元素标签,比如:abc p:行元素标签,p标签会自动换行,div不会,比如:abc img:图片标签,比如: br:换行标签,比如:abcdef style:样式标签,比如:abc link:外链样式标签,可以加载...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...e get readyState(): any Defined in laya/media/VideoNode.ts:195 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...et readyState(): any Defined in laya/device/media/Video.ts:281 表示视频元素的就绪状态: 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音频/视频是否就绪的信息 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...明度支持完整,最常见的标准纹理格式。 应用场景:UI 元素、角色贴图、带透明通道的精灵纹理等。 2.8.2 RGB24 / R8G8B8 描述:每个像素占用 24 位(3 字节),无透明通道。 特点:节省显存,但不支持透明。 应用场景:背景贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128