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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()); //设置聚光灯颜色 this.spotLight.color = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLight()) as SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照烘焙:可以设置光照属性,详细内容参考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

34. 多重材质的问题 [ 68%]

多重材质的问题 物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。   不打开阴影如下: 打开阴影入下 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

35. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 67%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照的导出,经常用于角色或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

40. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 66%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照的导出,经常用于角色或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620