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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 75%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? H5版本光照贴图手机端微信游览器和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 unity导出模型,材质球贴图丢失 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

32. pivot 设置后 影响 元素大小??????????????? [ 75%]

...部的元素,如何使其外边不能点击 如何设置材质,不受光照影响 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2016-12-14 11:43 浏览: 2557 关注: 2 人 whzooo •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

33. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 74%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Laya3D场景自带灯光效果? [ 73%]

...是能看到模型材质效果,是Laya在什么流程中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

35. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

37. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 71%]

....9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 自定义mesh 点的描述 [ 70%]

...yes 赞同来自: 前三个xyz,接着的三个是0-1之间的数,影响光照,后面两个是uv影响贴图 2020-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

39. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

40. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014