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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 53%]

...: 把全部东西向量化,,,先求面ABC的法线,这个直接有公式的,点乘还是叉乘自己找,然后AC绕着法线旋转一定角度,这个可以用四元组解决,Laya也有相应的接口。然后求得一个新的向量就是你要的东西了。。。 2019-12-24 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

32. laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 [ 52%]

...时间就 = 物体初速度/重力加速度 * 2,要控制时间,就把公式套进去算物体初速度就行了。 如果你说的是让物体在空中静止一段时间,那么就给一个重力加速度反向的加速度,时间到了移除这个加速度就行了。 达尔文 • 2019-03-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

33. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 52%]

...速度的帧数是24(R),如果要停在第6帧(F),使用帧数转时间公式:T = F / R * 1000 = 250   目前在网上搜到的解决停留问题的方法大致两种: 1.源文件在指定帧添加事件,然后通过监听label事件来停止动画 缺陷:必须要先播放动画才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

34. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 51%]

...其他安卓移动设备也类似与此。   所以我们得出一个公式: `物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio`;   引擎对上述两种分辨率做了封装。   设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;   设备物理分辨率:L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

35. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 51%]

...其他安卓移动设备也类似与此。   所以我们得出一个公式: `物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio`;   引擎对上述两种分辨率做了封装。   设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;   设备物理分辨率:L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

36. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 50%]

...orldToCameraMatrix * plane.transform.localToWorldMatrix   在laya上相同公式,uv计算出来后不正确,看出问题的同学,帮忙指正下,谢谢! 2020-02-29 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

37. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 44%]

...线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观的理解一下: #### **1.1 一次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 44%]

...线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观的理解一下: #### **1.1 一次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 44%]

...线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观的理解一下: #### **1.1 一次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 43%]

...),这样才能和sp1刚好对齐,达到图2的状态,如下面的公式 rectangle1 = new Rectangle(-86, -86, 172, 172); (-(图片长的一半),-(宽的一半),图片长,图片宽) sp1.setBounds(rectangle1); 因为我之前spine骨骼动画就是这么做的,毫无问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214