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...置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 微信小程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 关于性能优化 GradientDataNumber warning是什么 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 问题状态 最新活动: 2019-05-10 11:36 浏览: 819 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...登录 发起人 hujian0318 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 所有的引擎介绍说支持AR的开发为啥连个教程都没有,不是骗人吗? 从大图里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 SinG 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109