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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 在li列表里,为每一项添加头像,没有思路 [ 54%]

...擦除掉的面积的思路 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2018-05-19 09:44 浏览: 1158 关注: 4 人 bohan • 2018-05-19 09:47 as的代码有点看不懂,谢谢你的分享 rabbit • 2018-05-19 11:51 @bohan:你要啥语言的 bohan •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

32. GlowFilter滤镜Bug [ 53%]

...ya如何实现图片变暗滤镜 HTMLDivElement使用滤镜时显示异常 发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 问题状态 最新活动: 2018-03-21 14:42 浏览: 1017 关注: 2 人 CrossCrush • 2018-03-21 15:07 难,弄了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

33. 根据已知系列点绘制平滑曲线,不是贝塞尔曲线,是没有任何规则的平滑曲线,比如3个点,这3个点都要在曲线上绘制的平滑曲线 [ 52%]

...是触摸没有滚动响应 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 怎么检测点是否在 graphics所绘制的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

34. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 48%]

...下gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount)感觉没有生效, 图1的发光线没有呼吸效果 2.添加到ui根节点下,图2是我想要的效果   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

35. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 48%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

36. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

....引擎置后处理类型:Bloom Bloom效应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

37. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 47%]

...里的物理引擎世界里 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 问题状态 最新活动: 2018-08-20 10:39 浏览: 2573 关注: 6 人 nazgul • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

38. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 44%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​ Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

39. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

40. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714