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Laya_社区(6044) Laya3.0_api(124) Laya2.0_文档(66) Laya2.0_api(65) laya_api(60) Laya3.0_文档(27) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(1)
清理运行时不必要的内存问题 游戏在运行中,有加载龙骨动画,声音,音效等系列操作,但方法执行结束后,运行内存迟迟不掉,请问怎么能有效的解决这个问题?谢谢~! 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
HTMLElement发生内存泄漏 html内存泄漏,新建的HTMLElement没有从Laya.Pool中获得,因为传入的参数不是字符串,而是一个类 附件 : --> 2021-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210905
内存和显存的释放 最近项目做完在在手机端调试,看到curmem暴涨,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200822
拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 (1)拖尾效果保持10秒,启动后cpuMemory和triFace一直在增加 (2)动态平衡后,是不增加了 (3)销毁执行后,triFace变回去了,但是cpuMemroy还在 请参考附件 附件 : --> TrailDemo.zip 2019-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
预加载的资源是以什么形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
关于移动端端游戏的内存优化? 我想使用LayaFlash开发一款手机游戏,以前经常开发PC端的,由于PC端和移动端的内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
反向遮罩内存泄露 反向遮罩仅仅只是设置位置都会导致内存不断增加,直到崩溃 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 什么是反向遮罩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 一下是Test案例 附件 : --> SvgTest.zip 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107