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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 92%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 91%]

自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 我做的一个2d碰撞检测的引擎,在800x200个物体互相碰撞的场景里,用手机微信laya扫码运行的帧速是很高的,但是做成小程序就非常卡,代码没有任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

34. IOS微信内置浏览器陀螺仪问题 Laya2.4.0bate [ 91%]

IOS微信内置浏览器陀螺仪问题 Laya2.4.0bate 安卓web端测试陀螺仪无问题 ios注册Listener没有回调 已经测试过的方式: 以下三种方式都无返回 window.addEventListener('devicemotion', function(event){}) window.addEventListener('deviceorientation', function(event)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

35. 小图片默认被加入引擎内置AtlasResourceManager管理的大图集,如何从大图集移除图片?不能移除的话,大图集里面岂不是会有很多废弃的图片? [ 91%]

小图片默认被加入引擎内置AtlasResourceManager管理的大图集,如何从大图集移除图片?不能移除的话,大图集里面岂不是会有很多废弃的图片? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

36. 在手机QQ浏览器上,在loop循环里修改inputText的位置会使inputText不显示,在电脑上和手机内置浏览器都是正常的 [ 91%]

...里修改inputText的位置会使inputText不显示,在电脑上和手机内置浏览器都是正常的 qq浏览器版本:安卓 8.1.3.3851 Laya.timer.frameLoop(100, this, function () { inputText.y = Laya.Browser.height-100; }); 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

37. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

...何使用外置的代码编辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我们为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. TPG图片格式相关问题 [ 82%]

...持TPG图片格式:   Layabox对TPG的支持 一、将在LayaAirIDE中内置TPG图片转码工具,可将PNG、JPG等图片格式批量转换为TPG格式。 二、APP打包服务LayaNative中内置TPG格式支持,使用LayaNative进行打包的APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

39. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010