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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 加载unity导出的场景显示模糊 [ 76%]

...在的适配模式是fixedwidth,你的场景实际渲染的是固定的辨率,然后被强行拉伸,所以会出现模糊 2021-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 滕讯首席CEO 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210428

32. 请问在 Laya3D.init 的时候有没有启用 Android的硬件缩放技术 [ 75%]

...ttp://www.xuanyusong.com/archives/3205​   大概就是把安卓设备的辨率强制设置成  Laya3D.init(960,640) 里的尺寸 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

33. [LayaAirIDE3]3.3版本中的缩放模式怎么没有了exactfit [ 75%]

...”,虽然可以实现画面铺满整个屏幕,但会无视原始设计辨率和画面比例,导致图像被非等比缩放,从而引发画面变形、角色比例失真等问题,严重影响游戏的美术表现和交互体验。尤其是在当今大量异形屏、全面屏和不同宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

34. panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) [ 74%]

...,但微信小游戏真机中,子容器height大于4096(应该物理辨率)会报错[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096),这个怎么解决呢,或者是我理解有误吗,拜谢 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

35. 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 [ 74%]

...ron 赞同来自: 栗子猫大王 3d 用 0 0 自适应,不要给个设计辨率 2019-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 栗子猫大王 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

36. 游戏适配导致图片变模糊 [ 74%]

...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

37. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. layabox怎样实现相对布局? [ 71%]

... 2018-05-23 17:30 推荐的是把背景底板做大一些,涵盖所有的辨率,然后 里面的布局,不要超过屏幕,缩放的时候不会留边,多出来的部分不会显示,这样看着总是全部显示,也不拉伸 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:33 @苍蝇也是鸟: 屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

39. laya.display.Stage [ 44%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.display.Stage_API3.0 [ 18%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115