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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 关于intersects碰撞的疑问 [ 62%]

...碰撞区域? 问题四:这个rectangle需要不需要添加到显示列表才能实现碰撞? 问题五:有没有更简便的碰撞方式?不满足于两个image碰撞,也可能是skeleton和image碰撞   问题比较多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

32. [北京] “疯狂游乐场”了解一下,目前扩招各类技术大牛、薪资open、福利nice [ 59%]

...找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 请教一下list列表的问题 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 问题状态 最新活动: 2018-06-05 15:20 浏览: 1213 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

33. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...</li> <li>香蕉</li> <li>橘子</li> 定义列表 <img src='image_url' width = 200 height=100/> <img src='atlas/comp/image.png' width = 200 height=100/> 显示一张图片,还可以使用百分比指定图片的大小 <a href='xxx'>link text</a&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. list只能显示一个图片 [ 58%]

....getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=data.listNumber.text; console.log(img); console.log('render :'+index); } renderHandler理论上是有几个Item就回调几次,selectHandler应该是点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

36. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

...嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715