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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. LAYA2D粒子怎么跟随世界坐标运动[ 89%]

...身也是循环。但是不知道为什么会跳帧。 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么获取对象坐标 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入那些json文件是用什么软件生成? 问题状态 最新活动: 2019-05-24 16:53 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

32. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 88%]

...自: 父物体上挂载characterController,然后在子物体身上挂了刚体以及触发器,也出现了这个问题。子物体身上触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我不叫钟木木 赞同来自: 现在还有这个问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

33. 物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined [ 87%]

...时失败 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-11-27 10:04 浏览: 729 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

34. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 87%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节控制点,是相对于自身刚体左上角位置偏移PrismaticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中一个有动画 [ 86%]

...doc/?nav=zh-as-4-1-0   Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建Humanoid类型骨骼动画*,Animator组件中Avat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

36. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上运动忽略。 [ 86%]

...个一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

39. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离对象,或在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...orJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体偏移量)一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标位置。而在旋转方面就没有限制。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714