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大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

31. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 89%]

...色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```typescript //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建红色颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑 [ 89%]

如何将一个组件关联绑定到一个逻辑 1.假如我有创建一个Btn_debug.ui,对应创建一个逻辑Btn_debug.ts 2.我在Login.ui面板里拖拽了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

33. 代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 [ 89%]

代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 参考这个示例写的,有以下几个问题: 1. 例子中的 ui是如何引入的? 2. 我import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"这么引入ui,然后new ui.TimeLineUI()提示找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

34. 创建一个空项目,一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 [ 89%]

创建一个空项目,一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 是不是我哪里操作不符合流畅 1、创建一个空项目 2、切换到ui界面,创建一个ui 3、按f12导出资源 4、bin/res/atlas 目录有生成,就没有文件 2017-03-16 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

35. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 89%]

为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined   附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你再详细描述下你的问题或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

36. 创建自定义组件项目编译报错 [ 88%]

创建自定义组件项目编译报错 报错:laya is not defined 附件 : --> CustomUIProject.rar 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: chunjine 问题解决方案:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

37. [LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 [ 88%]

[LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 在1.7版本的时候创建页面会有.ui生成,然后编辑好了之后F12发布就会在src/ui下layaUIMax.ts生成一个拥有所有UI组件的导出, 但是2.0b4版本创建页面是.scene(无论如何也不能创建.ui文件),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

38. 怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? [ 88%]

怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

39. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器组件,所有的容器组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 自动创建的GameConfig.ts报错 [ 88%]

自动创建的GameConfig.ts报错 创建一个场景,放置了两张背景图和两个按钮,然后创建一个GameUI,场景的runtime拖拽上这个,编译后自动生成的GameConfig.ts就是带错误的,控制台直接报编译错误 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024