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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...Light LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...tLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. laya.d3.animation.AnimationNode [ 88%]

...y = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个新的 AnimationNode 实例。 AnimationNode  addChild(child:AnimationNode):void 添加子节点。 AnimationNode  clone():* 克隆。 AnimationNode  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimationNode  get...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 子节点不显示 [ 87%]

节点不显示 创建背景添加到satage下,创建box添加到stage下,创建animation添加到box下。相同的方式,部分会被背景遮挡,部分会不显示。请问是什么问题?是层级问题吗?不显示的对象,Laya.stage.contains()为true。 2018-07-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

37. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. laya.d3.terrain.Terrain [ 87%]

...inInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 时间轴编辑器 无法对Image节点的 x以外的属性进行key帧 [ 87%]

...性进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式,  4, 右键点击Image对象,点击插入关键帧 发现只生成了 控制 属性x的关键帧 5, 请问怎么生成控制 其他属性的关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319