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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 编辑模式下的赋值不保留? [ 74%]

...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

32. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

Dialog组件参考1、Dialog组件创建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

33. 动态创建Mesh [ 70%]

动态创建Mesh 创建结果:   附件 : --> 2021-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 每太看明白是什么意思,方便的话请提供一个可以复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

34. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 69%]

关于手动创建view对应逻辑类 在创建view是能不能提供一个是否生成对应view逻辑类的选项,导出时如果没有同名逻辑类则自动生成一个,生成后放在与ui目录同级的目录下(比如log文件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

35. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

View组件参考1、创建View组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. 如何动态创建2D刚体 [ 68%]

如何动态创建2D刚体 如何动态创建2D刚体谢谢 2020-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: Laya.rigidnody 2020-10-10 0 7 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201010

37. 动态创建img 或 sprite [ 67%]

LayaAir引擎 动态创建img 或 sprite let dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.img.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd);   this.img 绝对不为空,我想用一个sprite来画它,请问什么画(不是拷贝)?   2018-01-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

38. laya.net.Loader [ 66%]

...ng = atlas[static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. __JS__要怎么动态调用? [ 65%]

...__要怎么动态调用? 如图,我加载了一个模块,要动态的创建里面的模块,但是这样不行的。 有什么办法能动态的创建模块呢? 附件 : --> 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

40. 预设对象池回收后再创建报错 [ 65%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104