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大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 87%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth:MeshSprite3D = scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 在创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 [ 87%]

创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 你好,我在创建Texture2D后 ,我想对其进行宽高赋值,我发现没有相关的方法,而width和hight都是只读的。求解答。 另外我想设置像素,我看到可以getPixels ,但没有setPixels也同样求解。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

33. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...aseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 86%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

36. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 85%]

创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 我把一张图通过lena.js(一个给图像加滤镜的第三方库)处理以后绘制到一个canvas上,再通过下方代码将canvas加载到程序里,但canvas不显示,也不报错,demo已发,望解决,谢谢。 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

37. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 85%]

...lTFMesh, glTFSkin?: glTFSkin): Mesh Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1253 创建 Mesh Parameters glTFMesh: glTFMesh Optional glTFSkin: glTFSkin Returns Mesh Static _createMeshSprite3D _createMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): MeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:797 创建 MeshSprite3D 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. 求个arraybuffer转texture2D [ 84%]

...决方案-地图 texture2d的getPixels()返回结构 如何使用graphics创建Texture2D texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

39. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 84%]

...设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 84%]

...MeshForGraphic Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Inherited from MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115