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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入自己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. laya.display.Animation_API3.0 [ 72%]

... Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 72%]

... Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

34. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 68%]

...如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 怎么实现同一个工程内分包? [ 68%]

...,将原来较大的主js文件分成若干个小的js文件,通过在始化函数中使用importJS()方法对分包后的js文件直接进行调用,而并非是一个工程的js去调用另一个工程的js包。 至于怎么分包,完全是根据自己的需求,你可以将你项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

36. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 67%]

...提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

38. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 63%]

...oid Defined in laya/net/LoaderManager.ts:97 根据clas类型创建一个未始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

40. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 63%]

...加入一行:[code]loadLib("libs/laya-zip.js")[/code] 在Main.ts中Laya始化后加入:[code]LayaZip.Init();[/code]Laya 3.x版本 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js和laya-zip.d.ts文件放入项目中,IDE中勾选并应用 在Main.ts中 onStart()中加入:[code]LayaZip.Init...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316