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...ust support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 微信小游戏 iphoneX 问题,只要启用了webGl,真机环境上出现渲染错位 使用layaair调试 如何打开webgl? 关于we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190830
...我在index.html包含了libs/laya.d3.js /** * 初始化 */ public Setup():void { UIID.DEFAULT_WIDTH = 960; UIID.DEFAULT_HEIGHT = 640; //Laya.init(UIID.DEFAULT_WIDTH,UIID.DEFAULT_HEIGH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
为什么MiniAdpter.init没有初始化MiniAccelerator? MiniAdpter.init里不调用 MiniAccelerator.__init__();这个害我研究了好久,这个是出于什么考虑呢? 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...s, this.onPreLoadFinish)); } onPreLoadFinish() { //初始化3D场景 let test = Laya.Loader.getRes("gate/Conventional/Test.ls") let scene = Laya.stage.addChild(test); Laya.stage.setChildIndex(scene, 0); //获取相机 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
关于3D初始化舞台 看官网上初始化经常用Laya3D.init(0, 0, true);没有指定canvas的宽和高,这样加载模型也能显示出来,这样如何获取canvas的尺寸呢,跟初始化的时候指定尺寸有什么区别呢,请指教。 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
... <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--是动画模块,包含了swf动画,骨骼动画等--> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
....call(this); }报错的意思是 physics3D是undefine,是需要在哪儿初始化一下物理吗 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 自己研究中,好像是物理没有开启导致的, console.log(Laya3D.enbalePhysics);结果是false 问题是怎么开启物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
LayaPlayer 关于渠道接入初始化 我想说的是,在java中LP_Init(final Context activity)传入的是个上下文对象,请问我在js中传啥??? 附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...ust support webGl LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 微信小游戏 iphoneX 问题,只要启用了webGl,真机环境上出现渲染错位 使用layaair调试 如何打开webgl? 关于we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
progress初始化value为0.5有问题 编译器和代码无论怎么设置为0.5都没用,日志打印value的值也是0.5,我就纳闷儿了,他初始化的状态居然是零的效果,只有循环自增的情况下图片才会从0.5的位置开始增加,这个问题让我很方,不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417