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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 78%]

...的所有节点应该如何处理?另外在减少对象过程中发现删除其中一个对象后,后续的所有对象都从新进行了排序,整体操作是一个类似于list的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时候,是只能按照顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

32. 关于确认框机制:Laya是如何实现js的if(window.confirm('你确定要取消交易吗?'))机制 [ 77%]

...'))机制 功能流程: 1、用户点击ListUI中绑定的某一项的“删除”按钮,获取要删除项对应的item_id。 2、此时调起确认框询问用户是否确认删除。 3、用户点击确认框中的“确认”按钮,返回true。 4、调起程序获得返回的true值,将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

33. UI编辑器里是否只能导入.jpg .png文件 [ 76%]

...资源】栏中一个文件夹都没有了,comp文件夹也不显示 7.删除resource文件夹,再次【刷新编辑器】在【资源】栏中发现comp文件夹回来了 需要说明的是,resource文件夹中还有许多文件夹,这些字文件夹内才是相应的.png .jpg资源   1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

34. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 76%]

...工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了)   测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了)   情况: 1、从unity3d导出一个资源。 (路径:res/gamedata/3d/tower/tower_111002/tower_111002.lh)   2、加载这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

35. 关于触控点列表 [ 75%]

...hes数组中有两个或更多元素时,松开第一个触控点相当于删除数组第一个元素(shift),但是在删除过后,在次添加一个触控点,此添加的触控点添加到了数组的开始位置(unshift),但是正常情况下不是该添加到数组后面吗,这是怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

36. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 75%]

...令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cheche062 赞同来自: qq771472501 destory是元素彻底清除,包含clear, removechild,   removechild只是暂时移除离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

37. 在一个sprite3D上添加物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

38. 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? [ 75%]

...复 zyt 赞同来自: Adhérer à 、Chris Wang 、crstudio 一样不行, 删除了bin文件就再也跑不动. 2019-06-02 3 0 分享 微博 QZONE 微信 莫呀嘛莫三爷 赞同来自: Adhérer à 、Chris Wang 一样的问题,新建的场景,也不生成.json文件. demo项目 删除了.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

39. laya.device.media.Video [ 74%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.device.media.Video [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513