大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
... 关注: 2 人 Gaara2 • 2025-02-17 14:23 下边的tex2DNode14变量可以删除,你就把gl_FragColor = vec4(0, 1, 0, 0);改成gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 0);看是颜色否能实时变化(绿色变成红色)。我这边不会更新。只能重新建一个材质再替换上去才行。 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ron 赞同来自: 将animation文件中 的Mesh Renderer.Material._opacity 删除,即可导出 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 虽然可以导出资源,但是在Layaair加载时,还是会有错误。除了Mesh Renderer.Material._opacity之外,把Mesh Rende...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...材质单模型CurMem300多 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3D模型tween旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...辑器 请配置 这个怎么解决? web端打包发布后能不能自动删除console.log 新版DCC需求统计,技术方案收集 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 微信Web开发者工具使用Laya的release/wxgame做工程目录有问题吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...得不可着么,完全没有规律可寻!!! 要么你们把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖动范围就修改子节点connetBox的范围和大小就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuffer是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 set...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010