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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 54%]

...关的链接 提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /**          * 判断缓存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

32. UI-RefreshList [ 54%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

33. http在手机端上请求返回404 [ 53%]

...这边可以做下修改 1.不要让服务器有这么大的延时 2.加个判断,如果有延时的话再重新请求一次 2017-10-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 KGYGPS 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

34. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 52%]

...lear &&  (fileUseSize + chaSize + data.size) >= totalSize)) 此判断被跳过(即认定为存储没有达到50M上限),导致没有调用onClearCacheRes方法清理存储, 但是后续的fs.copyFile调用,却失败返回,信息如下: {errMsg:"copyFile:fail copyFile: fail ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

35. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 47%]

... = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; 然后掉微信的接口查System的信息判断是不是iPhone X 如果是的话在调用 Laya.stage.y = 150 强制调整stgae的y左边居中显示 xiao龙 • 2018-09-05 11:46 或者调整个适当的y值居中显示 夏末 • 2018-06-04 14:25 exactfit就是宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

38. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010