大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager decodeBitmaps(urls:Array):void 解码T...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 第四个问题:复制粘贴,如果在层级处实现,我们无法判断你具体要粘贴到哪个位置,所以现在是必须在舞台上对相关组件进行copy操作。 lu632375951 • 2016-08-24 17:54 第二个问题,有时候我不合适去设置初始化状态,很可能一个元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...;& !data._setContext){ 在onloaded中没有对data做任何的非空判断,在这一步data.url的时候,就会报错了。导致卡死。 附件 : --> 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。 希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击的是UI则不处理射线碰撞 SxiGod • 2019-08-08 17:17 有没有判断的源码看看 suteam • 2018-01-21 11:37 多谢多谢,用起来稍微有点麻烦,不过能解决这个问题 SxiGod • 2019-08-08 17:17 event.target 好像没有 name 这个属性
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...rame = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果是原生。。在laya.d3.js库中的17577 if (Render.supportWebGLPlusAnimation) { avatar.prototype._cloneDa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128