大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...引擎再根据spine与IDE中的配置来进行处理,就会得到错误判断和结果。 因此,3.3.4中,我们开放了Spine纹理是否进行预乘的配置属性,尽管我们还仍默认读取配置的信息,但当读取配置信息是错误的时候,开发者可以手动更改是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后, (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 1.7.15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 修改stage的scale后,会发生异常情况 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
...以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后, (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...浏览器就闪退 ios平台支持哪些系统基础字体 请问Laya如何判断目前处于什么平台 LayaAirIDE 创建了微信小游戏示例,发布时却没有微信小游戏可选平台 index.html内的所有js文件 根据平台下载 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220318
...放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 求教: soundManag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
... 139*****737 我测试过了 微信的重力感应木有生效 要自己去判断一下是否是小游戏环境 然后自己写一下重力感应的方法wx.onAccelerometerChange 而且微信的这个方法是1秒5次 所以处理返回来的XY逻辑也要改 2018-04-16 1 2 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...2-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319