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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 66%]

...以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后,     (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

32. [LayaAirIDE3]导入带动画的Fbx到LayaAirIDE3.1.5,动画播放异常,人物缩成了一团 [ 65%]

...在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 修改stage的scale后,会发生异常情况 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

33. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 65%]

...以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后,     (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progress and cannot be interrupte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

34. H5新平台创业公司 地点 上海浦东高新开发区 [ 65%]

...浏览器就闪退 ios平台支持哪些系统基础字体 请问Laya如何判断目前处于什么平台 LayaAirIDE 创建了微信小游戏示例,发布时却没有微信小游戏可选平台 index.html内的所有js文件 根据平台下载 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

35. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 64%]

...明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

36. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? [ 61%]

... 139*****737 我测试过了 微信的重力感应木有生效 要自己去判断一下是否是小游戏环境  然后自己写一下重力感应的方法wx.onAccelerometerChange 而且微信的这个方法是1秒5次 所以处理返回来的XY逻辑也要改 2018-04-16 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

37. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 60%]

...2-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

38. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 59%]

...架被拒的说明 重要问题:关于苹果审核被拒 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 官网二进制图片做法苹果系统失败 在苹果微信上,游戏本来是有声音的,但锁屏后再开锁声音就没了,这个是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

39. laya.display.Stage [ 26%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.display.Stage [ 25%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513